Configuraciones de Visual Studio Code
En este artículo explicaremos en más detalle la configuración de Visual Studio Code provista por defecto en los templates, para poder acercarles una guía más completa sobre cómo funciona y cómo pueden modificarla a su gusto.
.vscode
├── c_cpp_properties.json # Configuración del plugin de C/C++
├── launch.json # Configuración del debugger
├── settings.json # Configuración general del editor
└── tasks.json # Configuración de compilación
Configuración general del editor
Primero, vamos a hablar de settings.json
, que es el archivo que contiene la configuración general del editor de texto.
El mismo cuenta con la siguiente configuración:
{
"debug.onTaskErrors": "abort",
"files.associations": {
"*.h": "c"
},
"C_Cpp.errorSquiggles": "disabled"
}
debug.onTaskErrors
nos permite definir la acción a realizar en caso de que alguna tarea previa a ejecutar el debugger falle. En nuestro caso, esa tarea es justamente compilar el ejecutable, por lo que recomendamos abortar la ejecución. No queremos estar debuggeando sobre una versión desactualizada del código si éste no compila.files.associations
nos sirve para que el editor reconozca todos los archivos*.h
como código C (y no código C++, que es el valor por defecto). De no hacer esto, el editor lo va a hacer individualmente por cada archivo*.h
que abramos, lo cual puede ser bastante molesto.C_Cpp.errorSquiggles
nos permite deshabilitar algunos mensajes de error que nos pueden llegar a aparecer por utilizar algunas features degcc
que son válidas pero no forman parte del estándar de C[1], como por ejemplo las nested functions. Además, esto permite que el editor nos muestre solamente los errores que arroja el compilador y no nos distraiga con otros que no lo son.
Configuración de compilación
El segundo archivo del que vamos a hablar es el tasks.json
. En él vamos a guardar tareas para compilar nuestro proyecto ejemplo de la misma forma que si nosotros abrieramos una terminal y ejecutáramos manualmente:
make all
Literalmente eso es todo lo que hace. Para esto, la task debe especificar lo siguiente:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"command": "make all",
"type": "shell",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"problemMatcher": ["$gcc"]
},
{
"label": "clean",
"command": "make clean",
"type": "shell",
"group": {
"kind": "none"
},
"problemMatcher": []
}
]
}
label
: El nombre de la tarea, para poder identificarla.command
: Que el comando a ejecutar seamake all
, partiendo desde la carpeta donde se encuentra el proyecto.type
: El tipo de tarea. En este caso, el comando provisto se debe ejecutar en una terminal, por lo que es de tiposhell
.group
: A qué grupo de tareas pertenece. En este caso, la tarea es de compilación (build
) y es la tarea por defecto para compilar el proyecto.problemMatcher
: Que los errores que pueden llegar a surgir provienen de ejecutargcc
. Esto permite que nos aparezcan en la pestañaProblems
.
TIP
Para saber más sobre cómo configurar el archivo tasks.json
, podés revisar la documentación oficial.
Por otro lado, más abajo en el archivo hay otra task que se encarga de eliminar todos los archivos generados en el proyecto ejecutando make clean
. Podemos acceder a la misma accediendo al menú Terminal
> Run Task...
y seleccionando clean
.
Configuración del debugger
La configuración del debugger se encuentra dentro del archivo launch.json
, en el cual se indica, entre otras cosas:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "run",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/bin/${workspaceFolderBasename}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "build"
}
]
}
name
: El nombre de la configuración, que será el mismo que nos aparece en la secciónRun and Debug
, seguido por el nombre del proyecto entre paréntesis en caso de que haya más de uno abierto.program
: Es la ruta hacia el ejecutable, usando dos variablesworkspaceFolder
: Es la carpeta desde la cual abrimos nuestro proyectoworkspaceFolderBasename
: Es el nombre de esa misma carpeta
args
: Los argumentos que le pasaremos a la funciónmain()
[2].stopAtEntry
: Acá podemos especificar que se detenga en la primera línea al iniciar el debugger de la misma forma que lo hace Eclipse (por defecto, no se detiene).cwd
: El Current Working Directory[3] de nuestro proceso. En este caso, tambiénworkspaceFolder
.externalConsole
: Que no se use una consola externa para debuggear. Esto nos permite conservar el output una vez que el proceso se cierre.preLaunchTask
: Que antes de ejecutar se compile el proyecto usando la tarea que creamos recién. Es muy importante usar el mismo campolabel
que hayamos elegido para la task.
TIP
Para saber más sobre cómo configurar el archivo launch.json
, podés revisar la documentación oficial del debugger y la del debugger de C/C++.
Configuración del plugin de C/C++
Por último, el plugin de C/C++ de VSCode también cuenta con sus configuraciones extra para que el corrector detecte posibles bugs. Veamos cómo está conformado c_cpp_properties.json
:
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/src"
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "gnu17",
"cppStandard": "gnu++17",
"intelliSenseMode": "linux-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
Entre todos los atributos que se encuentran ahí, el único que nos va a interesar es el includePath
.
Como Visual Studio Code no sabe cómo vamos a compilar nuestro proyecto, esta es la forma que tenemos de indicarle rutas extra desde las cuales buscar archivos *.h
.
Por defecto, ya se encuentra definido "${workspaceFolder}/src"
, por lo que podemos incluir archivos de dentro del proyecto partiendo desde ahí sin errores.
Si queremos también incluir bibliotecas externas que no se encuentren instaladas en alguna de las rutas por defecto, deberemos agregarlas manualmente.
TIP
Por ejemplo, en el TP verán que incluimos la carpeta utils
en el proyecto aprovechando la variable workspaceFolder
para especificar unar ruta relativa, de esta forma:
"${workspaceFolder}/../utils/src"
TIP 2
La explicación completa sobre cada uno de los atributos de c_cpp_properties.json
se encuentra acá: c_cpp_properties.json reference.
Existe una feature request al respecto en el repo de Visual Studio Code, les invitamos a dar su +1 para que se pueda incorporar esta feature en un futuro: microsoft/vscode-cpptools#1035 ↩︎
Más info en nuestra guía de argumentos para
main()
↩︎¡¿El qué?!. El directorio desde el cual se va a ejecutar nuestro código. Desde el mismo de van a calcular todas nuestras rutas relativas. ↩︎